Nintendo nhận thức được các vấn đề về tốc độ khung hình của Donkey Kong Bananza
Nintendo sắp phát hành trò chơi độc quyền lớn thứ hai cho Switch 2, Donkey Kong Bananza. Đội ngũ phát triển đã xác nhận rằng trò chơi này bắt đầu phát triển trên Switch gốc giống như Mario Kart World. Trong một cuộc phỏng vấn, Giám đốc trò chơi Kazuya Takahashi của Nintendo EPD cho biết lý do họ chọn làm độc quyền thay vì phát hành đa thế hệ là để tạo ra sự liên tục thông qua chuỗi hủy diệt, điều này yêu cầu phải có nhiều đối tượng có thể phá hủy.
Điều này chỉ có thể thực hiện trên Nintendo Switch 2, cho phép hiển thị nhiều yếu tố trên màn hình cùng lúc, cũng như các vật liệu và sự phá hủy quy mô lớn. Để tăng cường cảm giác thỏa mãn khi phá hủy, chúng tôi đã đầu tư nhiều vào hiệu ứng, âm thanh và hình dáng của các vật thể bị phá hủy. Người phỏng vấn lưu ý rằng sau khi trải nghiệm Donkey Kong Bananza, có vẻ như có một số vấn đề về tốc độ khung hình trong phiên bản thử nghiệm.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Takahashi cho biết rằng có nhiều yếu tố cần xem xét. Đầu tiên, họ đã sử dụng các hiệu ứng như hit-stop và slow motion để nhấn mạnh các tác động. Thứ hai, do sử dụng công nghệ voxel, có những lúc môi trường có sự thay đổi lớn và bị phá hủy, và họ nhận thức được rằng hiệu suất có thể giảm một chút trong những thời điểm này. Tuy nhiên, nhìn chung, trò chơi vẫn mượt mà, và họ đã ưu tiên sự thú vị và khả năng chơi ở những điểm có thay đổi lớn.
Họ có vẻ không quá lo lắng về vấn đề này. Chúng ta sẽ biết thêm về mức độ nghiêm trọng của các vấn đề hiệu suất và trò chơi tổng thể vào tuần tới, khi Nintendo ra mắt Donkey Kong Bananza vào thứ Năm, 17 tháng 7. Hãy chờ đợi đánh giá của chúng tôi khi lệnh cấm được gỡ bỏ. Trong thời gian này, hãy xem bài đánh giá thử nghiệm của chúng tôi.
Nguồn: wccftech.com/nintendo-aware-donkey-kong-bananza-frame-rate-issues/